Бывшие однокурсники давно мечтали собраться вместе. Наконец-то удалось найти время и снять уютный загородный дом. Место напоминало о студенческих годах — такие же посиделки, смех и ощущение полной свободы. Современное шале предлагало все условия для отдыха: просторная гостиная, камин и даже умная колонка «Алёна» для создания атмосферы.
«Алёна» оказалась не просто устройством для включения музыки. Она быстро стала центром внимания, удивляя гостей своими возможностями. Колонка загадывала загадки, управляла светом и температурой в комнатах, а в шутку намекала, что знает некоторые секреты каждого из друзей. Вечер в самом разгаре, когда «Алёна» неожиданно предложила сыграть в детективную игру.
Тема игры заставила всех замереть. Устройство предложило расследовать обстоятельства гибели их общей подруги, трагически погибшей меньше года назад. Случившееся тогда так и осталось загадкой — официальная версия вызывала сомнения, но говорить об этом вслух боялись. Технология предлагала пройти квест «Найди убийцу», пообещав раскрыть правду на основе известных ей данных.
Первое время друзья отнеслись к этому как к мрачной шутке. Однако «Алёна» начала задавать неудобные вопросы, вспоминать детали, которые, казалось, знали только они. Она воспроизводила фрагменты старых переписок, упоминала места и даты. Постепенно игра перестала казаться просто развлечением. Каждый из присутствующих начал задумываться: что на самом деле произошло тогда? И почему умная колонка так настойчиво возвращает их к тому дню?
Отступать было уже поздно. «Алёна» раздала роли, объяснила правила и запустила сценарий. Теперь им предстояло не просто вспомнить прошлое, а заново прожить те события, сопоставляя факты и скрытые мотивы. Дом, который должен был стать местом отдыха, превратился в площадку для расследования. За окном сгущались сумерки, а в комнате повисло напряжение, которое с каждым вопросом колонки становилось всё ощутимее.